Beste Spielothek in Cresta finden

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Die Zahl der Gegner und die Spielge- schwindigkeit nehmen dra- stisch zu. Ein klein wenig ruckelfreier hätt's schon sein müssen.

Alles andere ist schlichtweg phantastisch! Die Figuren sind allesamt- in unter- schiedlicher Weise, versteht sich - zum Teil hervorragend animiert.

Seine Kostümierung ist perfekt; da stimmt alles: Egal, ob Schleim-Hexe, Troll oder Ritter, alle verfügen über exakte und unglaublich schnelle Gebärden.

VW dieser Gattung zum Sturzflug an; kann leicht von Jack abge- schossen werden. Eine närri- sche Narretei mit nar- rensicherer Narren- freiheit.

Was will man mehr? Der letzte und gefährlichste Wi- dersacher ist der Drache. Bei je- dem Treffer wird ein Körperteil des Drachen schwarz.

Die Geg- ner stürzen nur so auf ihn ein, versuchen, ihm die Lebens- energie zu entziehen. Doch Jack hat ja seine Waffen und seine Wappnung: Ei- nen zeitlich begrenzten un- sichtbaren Schutzschild er- langt er, wenn er fünf Juwelen gesammelt hat das Helm- Symbol leuchtet auf!

Er leuch- tet auf, wenn er insgesamt fünf mittelalterliche Waffen aufge- nommen hat. Gelingt es dem Helden, auch noch fünf Musik- instrumente zu ergattern be- rühren , wird sich seine Feuer- kraft enorm verstärken.

Die ver- schiedenen Speisen und Ge- tränke haben natürlich auch ih- re Bewandtnis: Die Points für abgeschossene Feinde, paralysierte Geschos- se oder gesammelte Objekte variieren stark.

So irrt man nun in den verschie- denen Räumen und Land- schaftsbildern herum, um die Aufgabe zu lösen.

Wichtig ist es, sich die Feinde vom Hals zu halten, sich ständig einen Fluchtweg offen- und eine fette Schweinshaxe als Energie-Er- neuerer übrigzulassen.

Deshalb sollte man sich nicht unbedingt auf Punk- tejagd begeben, indem man möglichst viele Gegner ver- nichtet, sondern vielmehr ver- suchen, sich mit Gleverness an die Lampen und andere Objek- te heranzuwagen.

Schaut in jedem Raum gleich nach den entsprechenden Möglichkeiten. Der Schlüssel zum Erfolg ist die Tötung des Drachen. Wenn Ihr zurückkehrt, ist der Drache wieder voll hergestellt, die angeschossenen schwar- zen Stellen haben sich regene- riert.

Versucht bitte nicht, mit der Maus zu agieren! Also, Fin- ger weg! Greift gleich zum Knüppel! Es fällt ihm schwer, in die richtige Position bewegt zu werden, um beispielsweise Lei- tern rauf und runter zu klettern oder mit dem Gesicht zum Aus- gang zu stehen.

Die Steuerung ist - um es auf einen Nenner zu bringen - etwas gewöhnungs- bedürftig. Ausge- zeichnetes Teil in fast fehler- freiem Deutsch.

Falls möglich, während des ak- tuellen Spiels. Ei- ne Empfehlung ganz anderer Art: Spielt am besten mit nem Kumpel in der Zwei-Player-Op- tion.

Manfred Kleimann Sound - -. Magic Bytes, Gütersloh, Muster von: Jetzt ist es amtlich! Nachdem wir in der vergangenen Ausga- be über Vampire's Empire be- richtet haben, wollen wir Euch nun die endgültigen Facts über das Game geben.

Bleibt nur abzuwarten, ob alle ande- ren Versionen mit der Amiga- Version mithalten können, da bei diesem Action-Spiei der Amiga wirklich absolut ausge- reizt wurde.

Betrachtet man die Kriterien im einzelnen, bleibt folgendes stehen: Thomas Brandt Breakout in Perfektion: Den gab's zwar auch schon im alten Game, aber dieses Mal tauchen statt drei plötzlich fünf Bälle auf!

Okay, so toll ist das noch nicht, aber jetzt kommt's: Gerade die Geheimwaffe aber hat zuweilen Programm: Ar kanoid Il-Reven- ge of Doh, System: C gete- stet , Spectrum getestet , Schneider, Preis: Ocean, Manchester, England, Muster von: Wer schon in dieser Ausgabe den Testbericht über Traz gele- sen hat und nun meint, das wä- re ja nun wohl das Nonplusultra der unzähligen Breakout-Va- rianten, dem möchte ich jetzt ein ganz besonderes Game vorstellen: Ja, tatsäch- lich, das Superspielhallenga- me ist wieder da!

Natürlich geht's auch dieses Mal darum, unzählige Mauersteinchen nicht-blümchen! Einen kleinen Tip geben wir zum Spielablauf: Rudi, der Vampir, schlägt nämlich bei jeder Un- achtsamkeit bitter zu.

Während man gerade einen Schluck Kaf- feezu sich nimmt. Alte Be- kannte begegnen uns hier: War das etwa schon alles?

Nee Leu- te, natürlich nicht! Unser toller Nachfolger hat selbstverständ- lich auch ein paar neue Extras! Nimmt man sie auf, so wird eine zufällige Superfunktion ausge- wählt, von denen ich bis jetzt drei entdecken konnte: Zum ei- nen bekam ich 1 8 Bälle gleich- zeitig in Worten: Damit aber nicht genug: Jede Runde besitzt zwei Screens, von de- nen jeweils eine zufällig als Spielfläche ausgewählt wird.

Da gibt es Blasen, die vom Schläger zum Springen gebracht werden können, dabei gut Punkte ge- ben und aus Rache den Ball in wirren Bahnen ablenken und dergleichen mehr.

Die Grafik mit den wunder- schönen Backgrounds läSt z sich bei beiden getesteten Fas- sungen wirklich gut anschau- en. Un- glaublich, aber wahr: Fast schon beängstigend, wie schön Breakout sein kann!

Swiss Com- puter Arts. Swiss Compu- ter Arts. Als ich den Datenträger nach der Workbench-Aufforderung in den Kasten schob, meldete darf" ballern.

Oder vielleicht doch noch eine Klei- nigkeit: Danach spuckte der ent- sprechende die Spielkugel aus,.. Manghe sind modifiziert, einige überarbeitet und wenige neu erschaffen worden.

UP I Round o aweR. Wieviele Spiele tummeln sich in der Software-Land- schaft, die aus mehreren Kom- ponenten anderer zusammen- gebastelt wurden?

Das wird die Amiga- Breakouter sicherlich freuen! Manfred Klei mann Grafik 9 Sound 9 Spielablauf Cascade Ga- mes, Harrogate, England, Mu- ster von: Die Werbeseiten, ge- schickt aufgemacht, herrlich il- lustriert und textlich Erwartun- gen hervorrufend, machten in fast allen Magazinen die Run- de, Handelt es sich um einen Super-Knüller?

Ist es ein Ad- venture oder vielleicht ein Ac- tion Game? Jetzt können wir einige beant- worten.

Zunächst sei mir erlaubt, ein paar Worte über die CFas- sung zu verlieren, die die Vor- geschichte des Garneieins be- treffen: Die Story so far: Sie durchleben nach ein paar Bierchen und zwei Schnit- zein zu viel einen fürchterli- chen Alptraum, Aus eben die- sem müssen Sie erwachen, wenn Sie nicht Gefahr laufen wollen, der Realität für immer ade zu sagen.

Es müssen Gegenstände aufge- sammeltwerden,die bestimmte Funktionen bewirken. Doch da- zu später. Denn; Die Steuerung, um mal mit die- sem Kritikpunkt zu beginnen, ist sehr unpräzise.

Der Sound ist ganz passabel, unauffällig, aber der Story angemessen. Desweiteren ist es möglich, fcons zu ergattern, die folgende Funktionen haben: Wie wir wis- sen, ist es Ziel des Spiels, mög- lichst schnell und heil aus dem- selben zu gelangen.

Dies er- reicht man, indem man in jedem Raum, den man aufsucht, auto- matisch die Uhrzeif des Wek- kers um sechs Minuten vor- stellt, Ist es exaktomente 8,12 Uhr, ist der Spuk vorbei.

Man kann natürlich auch vorherden Rechner ausschalten, wenn's einem doch zu langweilig wird. Hängt von Euch ab! Haben sich alle verfärbt, so ge- langt man quasi ins nächste Le- vel.

Aber auch die Darstellung und das Gameplay der folgenden Level sind keineswegs besser. Space Pilot II, Sy- stem: Kingsoft, Aachen, Muster von: Bonuspünkte gibt es für abgeschossene Verbände, wo- mit wir das Wesentliche auch schon berichtet hätten.

Halt, da war noch was: Der Sound ist mies, die Grafik schlecht und das Spiel insge- samt viel zu langsam.

Nun hab 1 ich. Bernd Zimmermann Grafi Sound Spielablauf. Demoiition Con- struction Set, System: Elemente können eingebaut werden, wobei, je nach Anzahl dereingesetzten Sternchen pro Screen, zwischen 1 80 und neue Level geschaffen werden können.

Machen wir es kurz und schmerzlos: Nichts, aber auch gar nichts hat sich gegenüber dem Vorgänger geändert; aües wurde komplett übernommen.

Mit seiner Hilfe kann der Käufer der seine Entscheidung für DCS aber wohl längst bereut haben dürfte sich zumindest noch ein Weilchen beschäfti- gen, indem er eigene Screens kreiert.

Alle auch in den vorge- gebenen Bildern verwendeten ser-! SO Blackjack Academy Blackshadow Service 11 Games mmmm Unter dem Wasser - ausgegangen!

Return to Atlantis, System: Electronic Arts, Muster von: Was haben wir denn da? Da liegt es nun, das ar- me Programm, und sieht aus- gerechnet mich als Tester auf sich zukommen- Tja, Schicksal Fangen wir also mit der Hinter- grundgeschichte der ganzen Sache an: Eine Bombe bewerkstelligt es, die Gebäudestruktur des Ge- schichts-Flügels irgendeiner tollen Einrichtung so zuzurich- ten, als wäre eine Bombe darin explodiert.

Es ist mal wieder so 'ne Endzeit- Story. Die gesamte Landfläche der Erde ist bis aufs letzte ausgebeutet und er- schöpft na ja, so sehr fiktional ist das ja auch nicht.

Warten wir noch ein paar Jährchen. Dieser Zwiespalt weitete sich bald zu dem zuvor beschriebenen Krieg aus. Ach ja, ganz nebenbei enträt- selt man vielleicht ja auch noch das Mysterium des versunke- nen Kontinents Atlantis na, das machen wir doch mit links, so oft, wie wir schon die Erde etc.

So geht es dann also so richtig los! Die Graf i k ist nicht doli, der Sound auch nicht. Hat man dies überstanden, so wird man gefragt, ob man schon ei- ne I D-Disk angelegt hat.

Ist dies nicht der Fall, so geschieht dies. Ob man das aber macht oder der Keller unserer Nachbarn unter Wasser steht..

Na dann, ab in den Bach! Ist man mal auf Tauchstation, kann man auch RUF, einen ei- genständigen Tauchcomputer, auf die Suche nach bestimmten Erscheinungen Radioaktivität, Temperaturschwankungen, etc.

Mit den nun er- worbenen Erfahrungspunkten und den verbesserten Eigen- schaften Tele a pathie, Um- gang mit Waffen, Selbstbeherr- schung, etc.

Ulrich Mühi Grafik Sound Time Fighter, Sy- stem: Doch die Zeiten haben sich anschei- nend geändert. Es war einmal ja ja, die gute atte Zeit in grauer Vor- zeit.

Ein Zeitreisender was es damals alles schon gab ver- sucht, wieder in die Zukunft zu kommen. Natürlich bestehen die- se Probleme aus Feinden, die zu bekämpfen sind.

So weit so gut. Nach der langen Ladezeit und einem grauenhaf- ten Titelbild da hat wohl je- mand mit der Deckenbürste gemalt , startet das Spiel sang- und klanglos.

Stattdessen tur- nen auf mehreren Säulen klei- ne Figuren etwas besser als Strichmännchen herum. Noch bin ich guter Hoffnung, doch die hält leider nicht lange.

Mit Druck des Feuerknopfes ver- suche ich, mich als Zeitreisen- der zu bewähren. Im Hintergrund erscheint eine Höhlenlandschaft, im Vorder- grund steht zunächst ein mik- kriges Männlein.

Da man nach links nicht gehen kann, bleibt wohl nur die rechte Richtung übrig one way only. Der Versuch, durch die Feinde zu laufen oder über sie zu springen, scheitert sofort.

Es wird entsprechend Energie abgezogen, und sobald diese Null anzeigt, verliert man eines seiner drei Leben.

Pink Panther, Sy- stem: Amiga getestet , Atari ST, Preis: Wollen doch mal sehen, ob es tatsäch- lich ein absoluter Knüller ist!

Die kritischen Blicke sind alle auf den Amiga gerichtet, wäh- rend der Bildschirm uns pink anlächelt. Da ist er ja auch schon: Paulchen, wie man ihn kennt.

Kauffreudig wie er nun mal ist, steuert er im Auswahl- menü zunächst auf das Kauf- haus zu. Bestens ausgerüstet geht es jetzt zum Vorstelfungsge- spräch, natürlich voll animiert im Zeichentrickstil, Hat Paul- chen die entsprechenden Re- ferenzen, kann die Arbeit be- ginnen - nachts!

Für den Pink Panther fängt die Hauptarbeit nämlich erst dann an, wenn normale Menschen schlafen. Als gelernter Dieb hat man halt so schlechte Arbeits- zeiten.

Wir wollen uns im eigentlichen Test vielmehr auf die kleinen Tips konzentrieren, die wir an dieser Stelle weitergeben wol- len. Für jedes Level ist der Diet- rich im Schrank für die Ge- heimtüren unverzichtbar.

Ohne ihn öffnet sich nicht eine einzi- ge Pforte. Wie wichtig diese Ge- heimtüren sind, könnt Ihr am besten feststellen, wenn Ihr selbst nach Diebesgut jagt al- les, was blinkt , zumal der lästi- ge Inspektor Cfouseau nach ei- niger Zeit einem auf die Schli- che kommt.

Klebt also nicht zu sehr am Schlafwandler, son- dern bereitet ihm anständige Wege vor. Genügend Sachen zum Aufblasen habtlhrjadabei.

Durch diese Tips bestens vor- bereitet, taperten wir nun mit dem pinken Paul durch die reichlich ausgeschmückten Waffe hat man anfangs nur Steine, die man allerdings nur wahllos in die Luft werfen kann.

Da hätte man doch ruhig drei oder vier Pixels zulegen kön- nen! Auch während des Spie- lens ist kein Sound zu hören! Gut, es sind drei oder vier ver- schiedene!

FX-Geräusche vorhanden, aber das ist ja wohl immer noch so gut wie nichts! Selbst, wenn man alle drei Le- ben verloren hat, ist nichts zu hören.

Lediglich der High-Sco- re jawoll, es gibt einen! Das war wohl nichts. Die Grafiken und der Sound ent- sprechen nicht mehr dem heu- tigen Standard.

Es wäre nur Geldverschwendung. Jedes Haus hat dabei seine eigene Stilrichtung, von Barock bis Chrom ist alles vor- handen. Da Paulchen sowohl hinter als auch vor Gegenstän- den entlanglaufen kann, kommt eine gute räumliche Atmosphä- re zustande.

Auffallend war da- bei das durchsichtige Aqua- rium, das Manneken Piss und andere witzige Gegenstände, die einen fast dazu verleiten könnten, das Diebesgut zu ver- gessen.

Time Bandit, Sy- stem: Microdeal, St Austefi, Eng- land. Das Pro- gramm, das es vor einiger Zeit schon für prähistorische Rech- nerwie den Dragon und andere gab, schickt sich an, nun die Welt der Bätter in Sturm zu erobern.

Wenn das Spiel tatsächlich so gut sein soll, dann ist es ja bei mit genau in den richtigen Händen.

Inzwischen ist es auch fertig geladen. Musik gibt's kei- ne- Worum geht's? Man befim det sich als zeitreisender Aben- teurer in einer Gegend, in der eine Menge nämlich 16 Laby- rinthe verstreut liegen.

Die ein- zige Aufgabe ist es, alle 16 Le- vels der 16 Labyrinhte macht also Levels insgesamt zu betreten und wieder zu verlas- sen - und zwar lebendig.

Man wird nämlich von einer Mischung aus einem Scott Adams-Ad- venture, einem fetzigen Action- Labyrinth-Spiel und einer Pro- be des Geschicks und der Kombinationsgabe erwartet, wie es sie bisher noch nicht ge- geben hat.

So da wären die Typen: Schlüssel holen und raus. T wenn das so einfach wäre! Kaum hat m'an sich also materialisiert, wird man auch schon, in diesem Fall von Schlangen, Spinnen und Kobolden, heftig attackiert.

Da gibt's nur eins. An dieser Stelle kommen dann alle schlimmen Ballerfinger so richtig zum Zu- ge.

Monster gäbfs hier in rau- hen Mengen. In den ersten Levels hält sich der Schwierigkeitsgrad hierbei noch in Grenzen; hat man aber erst mal Level sieben oder acht erreicht, so vergeht einem hier schon Hören und Sehen.

Na schön, was geht's mich an? Diesmal ein Raumschiff, das, wie ich hier durch Befragung der Bordcomputer herausbe- komme, von Aliens überfallen worden ist Wenn man sich ein wenig geschickt anstellt, so kann man schon im zweiten Le- vel dieses Raumschiffes eini- ges erleben.

Es sind beliebige Seiten ver- tauscht worden, die Monster- population ist gewachsen, und hier und da findet man auch plötzlich ein Loch im Boden, das vorher noch nicht dagewe- sen ist.

Tafeln un Schrift rollen mit Rätseln und Hinweisen tauchen auf und las- sen das Spiel ih die Richtung von Rätselspielen wie z. Die Punktver- gabeordnung hierbei Ist sehr einfach, aber unheimlich for- dernd, Für den ersten Schätz gibt es einhundert Punkte, für den zweiten zweihundert, usw.

Wahre Joystickhelden kommen allerdings erst dann zum Zuge, wenn es in manchen Labyrin- then mehr Schlüssel gibt, als: So, nun wollen wir auf die tech- nische Seite eingehen.

Teilweise wimmelt es auf dem Bildschirm nur so von Gegnern. Bei dem Demo handelte es sich um einen Flugsimulator, der es in sich hat Sein Name: Wie man bei dem Flufgzeugtyp schon erahnen kann, ist es ein Kampf-Simulator, mit dem pak- kende Luftkämpfe möglich sein werden.

Jedenfalls nach Kri- stins Worten. Im Demo waren schon ei- nige wichtige Szenen einge- baut, so z. Auch das Umschalten der Blickwinkel ist vorhanden.

Das Tempo des Spiels ist aus- gesprochen hoch und wird wohl kaum Wünsche offen las- sen. Die Grafik ist sehrdetailiert und abwechslungsreich.

Wir fiebern jedenfalls schon jetzt dem Tag entgegen, an dem die lauffähige Amiga-Version das Programm wird es, zumin- dest vorläufig, nur für den Ami- ga geben unsere Redaktion erreicht.

Wir können es kaum erwarten, das fertige Produkt in die Finger zu krie- gen!!! Aber die Haupt- figur, um die es hierbei geht, ist nun mal eine Ente mit dem sin- nigen Namen Herbert bei der Gelegenheit: Wenn zwerSpielerdie 20 verschiede- nen Bilder in der vorgegebenen Zeit durchstreifen wollen, führt einer die Ente Herbert, der an- dere die Ente Oskar.

Zwar sind die Figuren ziemlich klein geraten, aber gut animiert und hübsch zu beobachten, wenn man sie durch den Screen führt.

Eine Empfehlung kann man si- cher an jüngere Computer-Be- sitzer abgeben. Das niedliche Spiel d Ürfte genau das Richtige sein.

Die Viel- zahl der Handlungsmöglich" keiten hebt dieses Game auf je- den Fall aus der Masse der ähnlich konzipierten Games heraus.

BO Inlrö lo Basic Caaa 9. Baby Caaa 45,90 Diak Dann habe ich mich selbst zur Ord- nung gerufen. Der gute Anfang ist ein Ti- tefsound in der Qualität, die man für 30 Märker erwartet.

Dann kommen ein paar kleine Alien-Raumschiffe, die mit ausgefüllten Kreisen beschossen werden. Nun könnte man ja Kreuzgewitter!

Genau so räumt man auch alles ab, was dem eigenen Raum- schiff in die Quere kommt, und der Schutz-Schild ja, das gibt's auch! Dann geht's ab ins nächste Level.

Hier wartet CRL mit einem ganz besonderen Feature auf: Einer ruckelnden Plattform, über die das Raumschiff fliegt.

Einfach toll, wie das alles so schön flim- mert! Nun wieder rütteln, bis der Joystick das Zeitliche seg- net, oder schon vorher aufhö- ren.

Die Spieimotivation ist nämlich schon im ersten Level den Bach runter. Qsnz er Reifer Ufiw 3?? SO 25 SO 9. Bei Versand berechnen wir anteilige Selbstkosten: Handle ranf ragen erwünscht!

C, C-1 28, Preis: Melbourne House, London, Muster von: Ich warte relativ gespannt, und zwar des- wegen, wei I wir schon vor Urzei- ten, nämlich im März letzten Jahres, für genau dieses Spiel ein Demo erhalten hatten.

Aber da ich ein positiver Mensch bin T dachte ich mir: Wie ich der Anleitung ent- nehmen konnte, ist es meine natürlich Inspector Gadgefs Aufgabe, in einem in der Stadt gastierenden Circus sechs ver- schiedene Objekte zu finden.

Dies ist natürlich dann besonders unangenehm, wenn man sich schon ziemlich weit vom ersten Raum entfernt hat.

Ich kann diese Tatsache mit ruhigem Gewissen feststel- len, weil ich dieses Game doch schon sehr häufig ausprobiert habe.

Übrigens, der Sound ist das einzige, was sich an diesem Game halbwegs lohnt, aber nur deswegen 45 DM ausgeben? Mastertronic, Mu- ster von: Wie gesagt, dieses Pro- dukt ist nur was für Leute, die gern Geschicklichkeits-Ga- mes spielen oder aber solche, die ein günstiges spielbares Game suchen.

Die Zeit, die zur Verfügung steht, ist dabei limi- tiert. Es ist eben sehr gut spielbar, nichts für ab- solute Gracks, aber für 10 DM voll in Ordnung.

Wir wünschen viel Freude beim Lesen und bit- ten nochmal um Verständnis, weil wir nicht alle Briefe beantworten und nur einen winzigen Teil hier abdrucken können.

Zunächst möchte ich mich einmal den positiven Dingen widmen; 1. Euer-wenn auch ab und zu etwas sehr saloppe -Schreibstil sollte beibehalten wer- den.

Schön und gut, nun ist es also endlich einge- troffen. Seit geraumer Zeit warte ich auf eine Reaktion auf die Anzeigen, welche statt einer Adresse eine Postlagerkarte angaben.

Ich frage mich nun natürlich, wo und warum man dort differenziert. Guido Borgers, Münster Anm. Er schrieb, dieser Redakteur solle doch zu Müllabfuhr gehen, eine sol- che Arbeit würde dem Intelligenz- quotienten des Redakteurs ent- sprechen.

So, jetzt noch zum Punkt Postlager- karte, bzw. Aus diesem Grund läuft es jetzt so. A Hard Ware 's Nia-frt 2. Carry thals byte 8. Da ich aber nicht über die Programmierkennt- nisse verfüge, andererseits aber ei- nige gute Ideen für einige Adventu- re habe, möchte ich sehr gerne ein Adventure schreiben.

Deshalb habe ich folgende Fragen: Welche Constructions Sets kön- nen Sie mir empfehlen? Was hat es auf siöh mit den soge- nannten Zusatzprogrammen?

Beide sind gut, wobei derGACeinen etwas besseren Parser besitzt und nicht auf die vier Buchstaben zur Worter- kennung beschränkt ist.

Tobias Huber, Obing Anm. Hier nochmal die Adresse: Doch etwas habe ich an ihr auszu- setzen: Die Schach- ecke finde ich uninteressant man könnte diese Seiten für Sinnvolle- res verwenden ,.

Da hätte ich noch eine Frage: Martin Herzberger, Rheinau 3 Anm. Piease to meet you und bei Anruf Wort: ASM-News und Konvertierun- gen: Nicht alles so auf eine Seite quetschen.

Es wäre besser, wenn man als erstes die Tips machen würde, dann die Kar- ten usw. Haben wir uns noch nie angesehen!

Aber wir finden, es wäre besser, wenn mehr Poster über Spiele rauskommen würden wie z,B. Kann nicht besser sein!!!

Das wäre sicherlich im Sinne vieler Leser. Sound, Sprites, Graphik - die Kurzgeschichten könnten von uns aus im Heft bleiben!

Und jetzt noch ein paar Fragen: Hier die Antworten zu Deinen Fragen: Es wird ein neues Sonderheft geben.

Wann es kommt, steht noch nicht genau fest Wirsagen's rechtzeitig in der ASM. Ja, wir haben aileHomecomputen 4. Wir alle fin- den die ASM echt spitze und hyper- sahne und Trotzdem liegen uns ein paar Punk- te am Herzen: Warumtestet Ihrso wenige Spiele für den Amiga?

Es gibt bestimmt mehr, als Ihr denkt Auch in den Konvertierungsseiten kommt die- ser Rechner viiiel zu kurz. Denkt doch bitte mal daran!

Wäre denn da nicht die Möglichkeit. Wir denken da an folgendes in etwa: Ganz einfach, ein DB mit rauchendem Kopf. Schachecke falls es sie noch wei- ter gibt: Wenn Ihr schon nicht topaktuelle Aktueller Software-Markt Games verpostert, dann solltet Ihr doch bitte die Poster lassen, oder inter- essieren sich die Leser wirklich für Fantasykram?

Noch ein paar Fragen: Könntet Ihrvielleicht einmal fragen, ob es Clubs in der Nähe von Ham- burg gibt, die sich besonders mit dem Amiga befassen und mit uns einmal Kontakt aufnehmen wollen?

Das fänden wir nämlich toll. Ihr seid die uneingeschränkt be- ste Softwarezeitschrift. Bleibt so i t i r 1 1 n Wir würden uns riiiiiiesig freuen, wenn Ihr wenigstens einen Teil un- seres Briefes abdruckt und unsere Fragen beantwortet, vielleicht ge- fällt Euch auch die eine oder ande- re Anregung?

Und auch die Mei- nung derLeserzu den 7 8 Punkten interessiert uns furchtbar! Archi- medes t Philipp: So ist das eben! Ja, dann verlor ich die Übersicht!

Was is'n nu los? Wir lin- den Eure Zeitschrift ja ganz gut fast , aber ein Mangel an der Über- sicht is' da, nech?

Ihr bringt mir uns. Was steht denn schon drin, ein paar Tests ? Der C ist immerhin der Meistverkaufte! Ich hab 1 nichts gegen die anderen, aber es langt nicht!

Macht übrigens bit- te keine dieser seltsamen Zombie- Titelbilder und -poster mehr. Euer Zeichner soll lieber Bilder zu Spie- len zeichnen!

Doch jetzt möchten wir Stellung nehmen zum Brief von S. Im Übri- gen gehört zur künstlerischen Qualität einer Zeichnung unbe- dingt die Aussage dieser!

Auch halten wir es für ein wenig gewagt f das Motiv auf der Titelseite in Zusammenhang mit der Einstellung der Redakteure zu brin- gen f denn glaubt uns: Ich su- che z.

Vielleicht könnten Sie dies dann einemTest unterziehen. Wenn möglich senden Sie mir bitte auch einen Händlernachweis.

Für Ihre Mühe und Ihre baldige Antwort be- danke ich mich bereits jetzt recht herzlich. Hartmut Gunzelmann, Hollfeld Anm, d.

Uns ist kein derarti- ges Programm bekannt. Aber nach einer gewissen Spielzeit so ca. Sie ärgern und piesacken sich wo jes geht.

Der arme Briefträger Oder sind es mehrere? Aber nun zum eigentlichen Brief: Dafür habe ich aber auch eine gan- ze Menge zu sagen.

Seit der Erstausgabe hat sich eine Menge verändert, teils wurden gute Rubriken hinzugenommen, teils schlechte.

Aber auch sonst hat sich am Aufbau der Zeitschrift eine Menge geändert. Nun möchte ich aberzu einigen an- deren Punkten direkter Stellung nehmen: Wer das ASM-Sofi- derheft hat, wird da nurzustimmen.

Hoffentlich wird dieser Vorschlag wenigstens teilweise umgesetzt. Wie wäre es denn, wenn sich nor- males und Spieleposter immer ab- wechseln würden?.

Wir haben doch alle be- stimmtschon mal Demos gesehen, und man kann doch wirklich sagen: Wo war denn zuerst der Rahmen veschwunden, was auf dem C niemand für möglich ge- halten hatte?

Wo kann man die tollsten Effekte wie z. Rasterzeileninterrupts auf dem ganzen Bildschirm bewundern? Natürlich in den Demos! Ich bin der Meinung eine solche Sparte wird auch vielen anderen gefallen, also denkt mal darüber nach!

Zum Brief von Datty woher ist denn der Name schon wieder? Für die meisten wä- re dies immer noch zu teuer und nicht nur wegen dem nie ausrei- chenden Taschengeld.

Vielmehr sehen es die meisten gar nicht ein, für etwas, was sie praktisch für ein paar Pfennige Disketten sind ja auch sooo teuer!

Für diese Leute wäre die Preissenkung von z. Eine Preissenkung kann also nur etwas nützen, wenn die Raubkopierer umdenken, koopera- tiv werden.

Ein gutes Beispiel sind die Raubkopierer in England. Viele holen sich, wenn ihnen die Kopie gefallen hat, das Original.

Aber ich möchte auch ein leider im- mer noch sehr verbreitetes Gerücht aus der Welt schaffen: Richtig, ich ken- ne auch welche, aber welcherASM- Leser tut das nicht?

Ich hoffe ich habe einige neue Anreize zu die- sem doch sehr pikanten Thema aufgetischt und erwarte gespannt die Kritiken.

Ich finde das Thema Indizierung sollte nur noch angesprochen wer- den, falls Leserbriefe neue Ge- sichtspunkte oder Vorschläge bringen und nicht nur Dagewese- nes mit anderen Worten wiederho- len.

Leiderfehlt mir aber diese ASM. Hier meine persönliche Meinung über die Video- und Kinoecke: Statt dessen lieber Comics oder Interviews etc.

Sollten diese Ecken aber vielen anderen Lesern gefallen, so sollen sie natürlich ihr Recht bekommen, und die Ecken bleiben drin. Ich lese zwar sowieso jeden Artikel, aber wenn man mal nach- schlagen will Würde mich sehr freuen, wenn Ihr mir wei- terhelfen- könntet.

Hier sind ein paar kur- ze Tips aus früheren Ausgabe zu The Pawn". Die Felsbrocken müssen weg. Zwei längere Werkzeuge und ein Kleidungsstück - das ist der ganze Trick.

Das Ziel des Adventures ist doch klar: Leg' alle Bande ab, und kehre in die eigene Welt zu- rück! Kronos hat weit mehr bei sich als nur den Zettel Es lohnt sich, übers Armband zu fragen.

Der Baumstumpf verbirgt et- was, doch erst der Guru bringt es zutage. Doch ein Geschenk ist auch für ihn tödlich.

Unter dem Arbeitstisch im Schuppen stehen ein Topf und eine Pflanze. Jhe plant seems much happier now" und es gibt wiederum ei- nige Sonderpunkte.

Oder dient dies viel- leicht nur der Werbung? Man unter- schreibt ja auch keinen Scheck mit Bimbo, oder?

Wie man sehen konnte, habe ich kein einziges schlechtes Wort über den guten Atari-ST-Computer ver- loren, obwohl ich einen Arniga be- sitze.

Es geht also auch so! Gibt es eigentlich auch Original- spiele, die einen Trainer haben? Gibt es Hot Ball auch für den C? So das wäre alles, macht' weiter so.

Marcelto de Cambio, Schweiz Anm. Hot Ball wird es in absehbarer Zeit nicht für den C geben. Wenn es doch kommen sollte, werden wir das in den Nachrichten bzw.

Ich finde, man sollte der ASM ein über- sichtlicheres Inhaftsverzeichnis schenken. Man sollte lieber mehr Simulations-, Strategie- und Sportspiele testen.

Ihr könntet auch mal andere Themen anschneiden, z. Das Titelbild und Poster gefallen mir auch! Doch ich habeeinen Verbesserimgsvorschlag: Man sollte in den Bewertungskästchen eine Gesamtnote Durchschnitts- note einbauen.

Man erhält davon einen besseren Eindruck des Spiels. Sie wird errechnet, indem man alle Bewertungsnoten Grafik, Sound Dabei müssen auch Komma-Stellen berücksichtigt werden z.

Wir wehren uns immer etwas gegen Gesamtnoten, da eine solche erstens nur für das entsprechende getestete System gelten kann und zweitens die Be- wertungskriterien bei Deiner Durch- schnittsmethode alle dasselbe Ge- wicht hätten, d.

B, genauso wichtig wie die Motiva- tion. Nun gibt es aber Leute, denen die Motivation oder z. Lediglich bei den Konvertie- rungen haben wir's bei einer Ge- samtbewertung belassen, weil sonst der Platz nicht fürsoviele aus- reichen würde.

Ja, wie soll ich denn das ver- stehen? Die Karre ist doch auf der Sega-Version zigmal besser ani- miert als auf dem 64, oder?

Brandt was ja durchaus verständlich ist über die bei der Heimversion schlechtere Atmos- phäre eines schon zur Legende ge- wordenen Spielhallengames ent- täuscht sprich: Ansonsten stimme ich der Bewertung voll und ganzzu.

Aberin der Bewertung ka- men mir doch einige Zweifel auf: Bei Werten, die bis auf einen der liegt einen unter 10 auf 10 liegen so gesehen bei der Schneider Ver- sion , sollte man doch eigentlich ei- nen Hitstern erwarten können, net?

Seisdrum, ansonsten finde ich Eu- re Zeitschrift einfach super. Leider kommen bei Euch die Spiele von kleineren Firmen zu kurz.

Peter Schacht, Leverkusen Anm. Wir versuchen, bei unseren Tests auch immer wieder kleinere Firmen zu berücksichtigen, auch wenn dies vielleicht nicht so oft geschieht.

Wie Du es Dir wünschst. Diese Anmerkung geht an Christian Praetor! Lei- der ist Dein Brief in der Zwischen- zeit irgendwie verschwunden. Das soll jetzt keine Ausrede sein, es ist schon peinlich genug, soll aber in verschiedenen Redaktionen vor- kommen.

Der Preis und die Tests sind in Ordnung. Wer hängt sich so r ne Sehe Die läuft mir doch glatt weg,. Ich hätte es so bewertet: Wizbatl Sprelablauf; 2 Outrun Spielablauf: Outrun ist nach meiner Meinung viel zu schlecht bewertet worden.

Nächstes Mal schaltet ihr bitte das Gehirn ein. Gudrun Jäntsch, Bottrop Anm. Wir glaubten näm- lich auch, unseren Augen nicht mehr zu trauen.

Doch nun zum Grund meines Briefes: Die Idee mit den Lesertests ist sehr gut. Man stellt im Game einen jungen, betuchten Playboy dar, der vor dem Kauf eines Wagens erst einmal eine Testfahrt durchführen will.

Da wären zum Beispiel: Man kann sich alle 5 Wagen einzeln ansehen. In der oberen Bildschirmhälfte sieht man den Flitzer, in der unteren die technischen Werte.

Nachdem man sich entschieden hat, rollt der Wa- gen samt Fahrer der einem kurz zulächelt mit digitalisierten Motor- geräuschen aus dem Bildschirm toll gemacht , Nun wird in das nachgebildete Original-Cockpit geblendet.

Hier sieht man die An- zeigen wie Geschwindigkeit usw. Mit dem Joystick bewegt man das Steuerrad und damit den Wagen.

Durch Drücken des Feuerknopfes schaltet man einfach einen Gang hoch. Die Fahrt geht über eine kur- vige Bergstrecke, an der Ihnen links eine gähnende Schlucht, und rechts ein Felsmassiv entgegenlä- chelt.

Das sollte sich rächen Grrrl. Und zwar verdammt vieL Pro Teststrecke sind 5 Crashs erlaubt, die sehr schnell verursacht sind. Wer aller- dings zu schnell düst, läuft Gefahr, in eine Radarfalle zu rasen, die die Polizei sehr gerne durchführt.

Also immer, wenn das Radarwarngerät im Wagen anspricht, voll auf die Bremse und ordentlich fahren, bis die Gefahr vorbei ist.

Völlig sieht man den Wagen voreinerTankstelle in einer wunderbaren Grafik ste- hen. Ein Lob an die Programierer.

Nein, das mir vorliegende Programm hat sich da von selbst aufge- drängt, schrie förmlich danach, verrissen zu werden. Rob- tek, Isleworth, England.

Bevor wir zu dem Programm selbst kommen, gestattet mir ein paar ge- nerelle Bemerkungen. Doch dazu später mehr. Fangen wir einmal mit der Grafik an und vergessen dabei nicht.

Nichts zu sehen von der Farbenvielfalt unseres für teures Geld erworbenen Amiga, keine Spur von Details - kurzum: Nachdem man die miese Grafik so halbwegs verdaut hat, bekommt man gleich den nächsten Schlag versetzt.

Doch damit nicht ge- nug; während Rockford durch die Labyrinthe stiefelt was übrigens sehrruckelig geschieht; ergeht ein Feld vor, macht 'ne Pause und latscht dann weiter , wird man durch seine Schrittgeräusche ge- nervt, die irgendwie an Havels Bo- lero erinnern- Aber dagegen gibt's ja zum Glück ein bewährtes Mittel: Man drehe einfach den Ton ab, und der Rest ist Schweigen.

Keine der Allerdings kann man dort den Wa- gen auch verlieren, wenn Sie die vorgeschriebene Durchschnitts- geschwindigkeit nicht erreicht ha- ben.

Technisch kann dieses Pro- gramm wirklich voll überzeugen. Die Grafik ist allererste Sahne, und der Sound ist digitalisiert und da- her sehr gut macht Laune.

Spiele- risch wird jedoch wenig geboten. Man wird immerzu noch einerFahrt gereizt, Fazit: Oder war man einfach nicht fähig dazu?

Das Spiel hat jedoch noch einige weitere Macken. Wenn sie dann aber fallen, ist Rockford vorübergehend zu keinem Schritt mehr in der Lage; damlich drein- blickend schaut er zu, was da um ihn herum passiert.

Mit dem Schwierigkeitsgrad in den einzelnen Levels für die jeweils drei Minuten Zeit zur Verfügung stehen ist es auch so eine Sache. In den ersten Durchgängen wird es von Runde zu Runde immer etwas schwieriger, danach aber wer soll das verstehen?

Hofft man' nun, mit dem Construction Kit noch etwas retten zu können, so ist man auch wieder auf dem falschen Dampfer, denn wie gesagt: Mann, is dat langweilig!

Vor dem Ankauf wird gewarnt! Aber auch andere fanden Ge- fallen an dem logisch durch- dachten und abwechslungsrei- chen Spiel, Sie übernehmen die Rolle ei- nes 18jährigen Kaufmanns in der Hansetadt Lübeck.

Ihre Auf- gabe ist es, durch geschicktes und taktisches Vorgehen mög- lichst viel Warenhandel zu be- treiben, um später nach einigen Zwischenstufen zum Bürger- meister aufzusteigen.

Aber nun nicht mehr lange reden - los gehfs! Fangen wir mit den einzelnen Optionen an; 1 -Handel: Hier kann man die Waren verkaufen, welche durch Handel erworben wurden, Rechts neben diesen Waren sieht man ihren Verkaufspreis.

Falls der Preis für die erhandel- ten Waren zu niedrig ist, emp- fiehlt es sich, ein paar Runden abzuwarten, bis er höher ist.

Hier einige Richtlinien der Prei- se Durchschnittswerte, unter ihnen sollte möglichst nicht verkauft werden: Unter der gleichen Option kann auch Salz gekauft werden.

Für Salzeinheiten gibt es eine Schiffsladung, um Handel zu betreiben; deshalb ist es nötig, genug Salz zu kaufen, bevor man die Schiffe auf Fahrt schickt.

Falls das Salz einmal besonders billig ist, kann man auch schon auf Vorrat kaufen, aber Vorsicht: Ab und zu verliert man Salz, oder der Speicher wird zerstört!!!

Reich, reicher, pleite Ein Strategiespiel der Extraklasse! Jeder Spieler hat am Anfang 90 Aktien. Mit den Aktien ist es aber auch möglich, gute Geschäfte zu ma- chen, z.

Am Anfang empfiehlt es sich, nur sehr we- nig Schiffe zu kaufen, man soll- te lieber erst ein ergiebiges Kontor eröffnen.

Wenn neue Schiffe angekommen sind, sollten sie 4-Kontore: Gleich zu Anfang empfiehlt es sich, ein vernünfti- ges Kontor zu eröffnen, am be- sten in,Novgorod.

Ich habe dort immer' die höchsten Gewinne erzielt Pelze. Wenn etwas mehr Geld vorhanden ist, soll- ten dort noch ein paar mehr Speicher gebaut werden.

Ich habe es schon bis zum Bürger- meister gebracht indem ich zwar alle Kontore um Bürger- meister zu werden, braucht man alle! Damit bei einem Angriff wenig Scha- den entsteht, sollte man sehr früh schon Kanonen kaufen - am besten fünf Stück pro Kon- tor.

Viel mehr als fünf sind nicht gerade zu empfehlen, da sie sonst alle auf einem Haufen stehen und die feindlichen Schiffe schneller Schaden an- richten können.

Falls hier die Frage gestellt wird, ob man ein Wohltätigkeitsfest oder etwas ähnliches geben will, sollte man, solange es die fi- nanzielle Lage erlaubt, zustim- men.

Denn so steigt man in der Achtung der Bürger und wird schneller Bürgermeister. Auch beim Arzt sollte man zustim- men, wenn man nicht gerade daran interessiert ist, früher zu sterben.

Nun noch ein paar wichtige Worte zur See- schlacht: Die Grafiken sind auf derSchneider-Version noch am besten und werden nachgeladen. Auch die Geschwin- digkeit ist beim Schneider hö-.

Das soll aber die Spielfreude der CFreunde nicht trüben. Der Preis liegt je nach System und Da- tenträger zwischen ca.

Nun, zumindest die Verpak- kung konnten wir schon begutachten, und die Vektorgrafiken aus dem Cockpit des eigenen Fighters heraus sahen schon mal gar nicht so übel aus.

Insgesamt Örtlichkeiten warten auf Sie. Jetzt müssen Sie schnell und richtig handein, damit die Kata- strophe nicht passiert.

Tja, wenn's mal immer nur ein Spiel war'. Beide Programme gibfs zunächst für den C ca. Die ersten Titel sind: Die Hobbytronik kann auch wieder als voller Erfolg bezeichnet werden.

Die zahlreichen Aussteller ver- zeichneten ein ausgezeichnetes Ergebnis an den Messetagen in der Dortmunder Westfalenhalle.

Die Preise liegen für die Kasset- te bei ca. Die Preise sind noch nicht bekannt. Sie kann sich nämlich in einen Fuchs verwandeln, was sie bei den Schwierigkeiten, die ihr begegnen werden, mit Sicher- heit auch sehr nützlich ist VI- XEN ist ein klassisches Action- Game, das jedoch eine Beson- derheit aufweist: Fol- gende Rechner werden mit dem Game bestückt: Compu- ter-Programme, die sogenann- te Einarmige Banditen simulie- ren.

Man steuert ein Hüpfemännchen, dessen Unterteil aus einer Feder besteht, über verschiedene Plattformen, und zwar mit dem Key- board! Das solite man aber für 10 Eier schon ver- langen können!

Klasse-Game für 10 Mark. Nach kur- zem Blick auf die Screenshots bleibt nur ein Vor- -Urteil: Folgende Neuigkeiten gibfs aus dem vorgenannten Software-Haus zu vermeiden: Der Spieler sieht sich dabei mehreren Com- putergegnern gegenübergestellt Na, dann gutes Gelingen!

Da wird man in Zukunft von EAja noch einiges hören können! Der Preis steht noch nicht fest. Na, hört sich doch gut an, oder?

Dabei sind die drei originalen Stim- men als rechter, die drei Modul- stimmen als linker Kanal oder umgekehrt schaltbar. Der Spieler hat hier die Aufgabe, in Tutankhamun J s Grab herumzu- stöbern und so viele Schätze wie möglich aufzusammein, ohne sich dabei mit den Krea- turen, die ih den Gemäuern herumkreuchen, in die Haare zu kriegen.

Das Ganze klingt nach einem der üblichen Sam- mel-Spielchen. Mal sehen, was das Ganze ko- stet, wenn's rüberschwappt Erscheinungstermin: Der Preis dürfte bei ca.

Der Preis liegt bei ca. Nu ist's endlich passiert: Die erste Veröffentlichung ist auf dem C für Frühsommer geplant.

Spielen hat auf jeden Fall immer etwas Soziales. Und ich bedauere es sehr, dass viele Titel heute keinen Coop mehr bieten oder der LAN-Modus immer seltener anzutreffen ist.

Da ich allerdings auch mit dem Amiga und Spielen wie Zool, Turrican oder Niki Boom aufgewachsen bin, kann ich dein Leiden ein bisschen nachvollziehen.

In meiner Zeit hat man im Einkaufsladen mit anderen Kindern um den Highscore gespielt, während die Eltern einkaufen waren. Dort war ich auch immer viel motivierter als zuhause alleine ein Spiel zu meistern.

Heute geht es mir beispielsweise bei den Dark Souls Spielen genauso. Vermutlich sind Try and Error Konzepte von Natur aus eher etwas gesellschaftliches.

Wenn ich alte Klassiker heute ausprobiere, bin ich sogar schlechter als damals. Vermutlich liegt es bei mir aber auch daran, dass ich recht schnell die Liebe für Rollenspiele und Adventures entdeckt habe.

Wobei es mir eher mit "modernen" Spielen oft so geht, dass ich sie zu schwer finde. Vielleicht auch zu komplex.

Natürlich kann ich, ähnlich wie Du, immer wieder auch an einem Defender scheitern. Zumal Defender tatsächlich schon immer ein heftig schweres Spiel war.

Aber auch bei den aktuellen Spielen kann ich mich noch immer aufregen, wenn ich bereits am ersten Endboss nicht vorbeikomme.

Dann ist die Frage auch bei mir wieder im Kopf: Bin ich wirklich so schlecht? Warum tut mir das Spiel das an? Weitermachen hilft dann meistens. Aber bis ich soweit bin, können schon mal ein paar Wochen ins Land gehen.

Das mich ein Spiel so richtig einfängt und ich es dann - mit dem guten Gefühl der Belohnung - zügig durchspiele ist sehr selten.

Meistens ist es eine Hängepartie. Und irgendwann verliere ich die Laune ganz. Und obwohl moderne Spiele die Möglichkeit bieten, den Spielstand jederzeit zu speichern, ist es dennoch frustrierend, wenn man es tun muss.

Es reisst aus dem "Flow", unterbricht die Geschichte und macht jedes Mal wieder deutlich: Es gab halt nicht unendlich viele Spiele, keine "kleinen" Indiegames oder 20 Varianten im jedem Genre.

Man hatte sich mehr mit dem "einen Spiel" auseinandergesetzt und sich da durchgebissen, bis man es geschafft hatte. Zumindest bei mir ist das so.

Und dann sammelt man irgendwann "Spielanfänge" und stellt sie in den Schrank. Was ganz sicher schade ist. Für den Spieler, die Entwickler und die Branche.

Was die ungezählten Umsetzungen von Arcadespielen auf die damaligen Heimcomputer und Heimkonsolen anbelangt, ist es in der Tat bemerkenswert, dass damals weder Entwickler noch Publisher gesehen haben, was du in deinem Text beschreibst.

Dass es Sinn und Zweck von Automatenspielen war, möglichst viel Geld in möglichst kurzen Zeitabständen einzunehmen und daher der Schwierigkeitsgrad, war er nicht ohnehin schon zu Beginn auf hohem Niveau, doch zumindest sehr schnell sehr spürbar zunimmt, so dass man s einen Fortschritt im Spiel mit Münze um Münze zu bezahlen hat.

Und dass der Käufer einer Heimversion diese nicht in Raten zahlt, sondern zwischen damals 70 und DM auf den Ladentisch legt und dafür dann eventuell ein Spiel erwarten könnte, bei dem zumindest die Aussicht besteht, den letzten Level zu erreichen oder den Endgegner zu Gesicht zu bekommen.

Unendlich viele Leben und mehr bzw. Tatsächlich hatte ich wie Martin meine liebe Not, am C64 oder dann Amiga weiter als das Titelbild und die High Score Liste zu kommen - die Intellivision Spiele waren da wesentlich ausbalancierter, der Einstieg und die Lernkurve unterhaltsamer.

Martins weiterer Hinweis auf den Aufwand und das Engagement ist ebenso signifikant. Nicht nur, dass ich diesen Aspekt demnächst auf videospielgeschichten.

Wie Martin natürlich ebenfalls andeutet, nicht jedes Programm ist auch für jeden. Während heute ein Spiel dank Technologiefortschritt alles in allem sein kann siehe GTA V , so musste man früher unterschiedliche Spielemechaniken portionieren auf eigene Genres: Das war praktisch, konnte man sich selbst gut einordnen.

So war Kaiser auch meins Ritter wollte ich sein und da musste ich halt durch, genauso auch Commando wie manche vielleicht schon gelesen haben. Zwischen Vereinsmeierei und Wissensdurst haben ein paar Jungs ihren eigenen Computerclub gegründet: Solche Geschichten liest man wirklich nur hier bei VSG.

Kalter Krieg Sehr schöne Schreibe. Locker zu lesen, besten Dank für diesen Text. Fidel Castro kommentierte GO, aber es kommt einfach nicht an die Spielgefühl von Strike Force heran.

Der Unterschied ist eigentlich ganz banal: In der Qualität erlebe ich das bei CS nicht. Deine Geschichte kommt mir sehr bekannt vor ; Ich kann mich noch an Bosconian von Nampo erinnern.

Was für eine Maschine! Das Geld war schneller weg als ich gucken konnte: Mein Freund damals war schon ein paar Jahre älter und konnte das Spiel deutlich länger hinhalten.

Aber seit diesem Tag habe ich den Klang der Bosconian-Samples nicht wieder vergessen: Kalter Krieg Super geschrieben! Leicht wie Luft und trotzdem gehaltvoll: Ich hatte mit dem Sega nie viel zutun.

Selbst bei der Konsole im Laden wollte ich nie Sonic spielen, weil ich nicht genug Skill hatte. D Ich habe bestimmt auch einige Perlen verpasst.

Ich sehe bei uns einige Parallelen. Heute bin ich immer noch kein Fan davon sich jeden Monat ein neues Spiel zu holen.

Damals war jeder Kauf von Videospielen ein super Erlebnis. Tatsächlich schreibe ich gerade für den nächsten Artikel auch wie viel Zeit man mit Screenshots damals verbringen konnte.

Heute kann man sich eine Zeit ohne Trailer, Lets Plays oder sonstige Videoproduktion überhaupt nicht mehr vorstellen. Wir hatten damals maximalst einen TV Werbespot, der nicht wirklich viel vom Spiel zeigte.

Screenshots und Artikel waren unser Hauptmedium. Ich habe auch die Artworks aus den Lösungsbüchern etliche male abgezeichnet. Als ich mit 15 dann mein eigenes hatte, war der Reiz dieser Spiele leider schon wieder ein wenig verflogen und gerade die Preise für die Hits jener Zeit sind ja vermutlich aus gutem Grund auch nicht ohne.

Schade, dass viele dieser Titel bis heute nicht via Virtual Console zu haben sind, aber vielleicht stolpere ich ja mal über ein günstiges Modul. Die passende Konsole schlummert auf jeden Fall noch irgendwo in meinem Keller: Ich hab das alles aufgesogen, fand die Story und die Optik von Secret of Evermore einfach toll.

Nun ja, ich habe dann Secret of Mana gespielt, damals musste man sich noch entscheiden und konnte sich nicht einfach alles holen, zumindest war das bei mir so.

Letztendlich ist Secret of Mana zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten geworden, unter anderen Umständen wäre es vielleicht Secret of Evermore oder Terranigma geworden.

Vielen Dank für die kleine Reise in die Vergangenheit, vielleicht muss ich Secret of Evermore doch endlich mal nachholen.

Du solltest dich auf jeden Fall in das ein oder andere Game der Snes-Ära reinfuchsen. Besonders wenn dir Rollenspiele und Jump n Runs gefallen.

Man munkelt, dass der ein oder andere Artikel sogar schon in der Mache ist. Ich finde er liest sich super und regt zur eigenen Reflexion an.

Du machst deutlich, dass Videospiele viel mehr nur als ein simpler Zeitvertreib sind. Und da ich, vermutlich anders als Du, nicht im Schwerpunkt mit Nintendo aufgewachsen bin, muss ich mir "Secret of Evermore" nun einmal genauer anschauen.

Erst hatte ich meine erste Begegnung mit dem knuffigen Nintendo Strategietitel "Animal Crossing: Wild World", der mich sofort in seinen Bann bezogen hatte.

Ich würde mich sehr freuen, weitere Geschichten von Dir zu lesen! Und dann kam Tetris Schöne Rezension, schönes Interview!

Hier verschmelzen soziale Veränderungen mit technischem Fortschritt, kommuniziert durch die Menschen, die als Käufer, User, Entwickler etc.

Natürlich ist ein positiver Nebeneffekt, dass das über viele Generationen bekannte Tetris durch seine plakative Auszeichnung zahlreiche Leser zum Retrothema führen kann.

Auf Weihnachten kannst Du Dich sogar gleich zweifach freuen. Aber das habe ich ja bereits in Aussicht gestellt. Wir werden ihn im Rahmen eines Gewinnspiels verlosen!

Jeder Artikel hat nun eine passende Bildbeschreibung unter dem Aufmacher-Bild. Alle Bildbeschreibungen wurden farblich leicht grau abgesetzt, damit sie den Textfluss des Artikels weniger stören.

Sehr schöne Darstellungen und Überlegungen, mienosss und AlmightyPhi! Zum einen verabschiedet man sich im Laufe seines Lebens von seinem Lieblingsteddy und auch seiner Spielekonsole, so habe ich es bei vielen Freunden erlebt.

Zum anderen vefolgt man weiterhin die Computer- und Videospielszene, zieht seine Lieblingsspiele von einst gerne mit ein Level Ghost N Goblins geht immer , aber verarbeitet stetig den unbestreitbaren Fortschritt: Es ist nicht, dass alles besser war, sondern wir haben hier ein inklusives Verständnis von Unterhaltungskultur, das Freundschaften über die ganze Welt verzahnt ermöglicht, weil wir alle voneinander lernen könenn.

Aber ich staune auch heute noch, wie butterweich Psygnosis' Klassiker auf dem Amiga daherkam, auf dem doch so manches öfters ruckelte. Vielen Dank, liebe Retrographen!

Vielen Dank, Stefan, für einen sensationellen Einblick und auch Ausblick zum legendären C64 und seinen verschiedenen Ausprägungen; die Idee mit dem Maniac Mansion-Design ist sowieso umwerfend - könnten wir zusammenlegen und Ron Gilbert, einem erklärten CSpezi, ein Exemplar schicken?

Aber zurück zu Stefans Text. Stefan gibt sich hier für die Retroszene unglaublich Mühe, die unbezahlbar und wichtig ist.

In einer von Technik immer mehr beeinflussten Welt ist gerade diese Technik immer unnahbarer und sogar unspannender geworden, Schraubendrehs und Verbandszeug längst vergraben unter entwerteten iTunes Gift Cards.

Stefans Vorleben dieser Technik, ein reales Wagnis das seine Leser zurückholt zu einem griffigen Verständnis, wie Technik sich überhaupt aufbaut, gibt der Retroszene ein essentielles Fundament.

Nochmals danke, Stefan, wunderbare Arbeit as always. Muss Anfang bis Mitte der 80er gewesen sein. David Hundt kommentierte Ich war auch fasziniert von der Sprachausgabe allgemein.

Ich hab oft Ghostbusters nur geladen, nur um die Sprachausgabe zu hören Ich freue mich auch, dass Dir mein Artikel so gut gefallen hat.

Da Du hier das ein oder andere in eine falsche Richtung lenkst, sehe ich mich in der Pflicht Dich aufzuklären. Was ich mit meiner Sammlung mache ist meine Sache.

Dieser Artikel handelt von Modifikation, nicht von der Reparatur eines Chips. Immerhin bin ich mit diesen Geräten aufgewachsen. Ich repariere defekte 64er im Monat.

Die Ersatzteile des Boards sind schnell verbraucht. Es ging ja auch um die neuen Kondensatoren und grundsätzlich um das refurbished Board.

Allerdings war das Ass. Ich meinte die er. Die er kam nur so nebenbei in der ersten Version im Aldi 64, noch bevor sie in den C64C gebaut wurde.

Den kennst Du bestimmt. Ich hab ihm mit den Specs geholfen. Ich hab zu keiner Zeit gesagt dass der C64 "komplett neu" konstruiert wurde.

Was auch Käse ist. Der Aldi kam erst So herum ist korrekt. Stefan Egger kommentierte Dieses Mainboard eignet sich also exzellent als Ersatzteillager.

Wieso sollte man diesen nun schlachten, obwohl nur ein Standard-Bauteil kaputt ist? Ist auch nicht alles korrekt. Dann kam die er Platine, wo nur 2 statt 8 RAMs drin waren gut das fällt unter "höher integriert", aber im Prinzip meint man damit die kleine er Platine, welche weniger ICs enthält.

Später kam dann die neue Platine und die neuere Tastatur. Aber so eindeutig zu sagen, dass der C64c komplett neu konstruiert mit neuer Platine oder kostengünstig er von Anfang an kam, ist nicht korrekt.

Aber wer Gitarre in einer Metalband spielt, kann einfach kein schlechter Mensch sein ;-. Dank Twitter waren Deine Fans ja fast live dabei: Vom "Primärfarben-Ansatz" auf Kickstarter war ich nicht so ganz begeistert.

Das SXGehäuse ist dagegen der Oberhammer. Es verbindet den C64C so mit dem SX, wie es nie vorgesehen war. Jetzt brauchst Du nur noch eine Idee, wie Du die blauen Kappen vom "Henkel" irgendwie als Bonusdetail wieder reinbringst: Das nenne ich gutes Timing.

Anscheinend wurden die Gussformen der besagten Kickstarter Kampagne von Individual Computers aufgekauft. Damit seid auch ihr bald in der Lage euren eigenen Mod64 zu bauen.

Schlaflose Nächte und in der Schule nicht aufgepasst, weil ich ständig an die Rätsel denken musste: Heute kann ich so eine Motivation nicht mehr aufbringen.

Und dann kam Tetris Prima: Ja, andere Webseiten machen das mit der Verlinkung hinter dem Namen. Und dann kam Tetris Nö, alles in Ordnung!

Auf anderen Blogs wird die Adresse hinter dem Usernamen hinterlegt und man gelangt auf die Homepage bei einem Klick auf eben diesen.

Also nur ungewohnt, aber vollkommen in Ordnung. Ja, das mit der Homepage unter Deinem Kommentartext ist normal ; Hättest Du es anders erwartet, oder einen Verbesserungsvorschlag?

Und dann kam Tetris Ist das normal, dass meine Homepage im Kommentar selbst auftaucht? Und dann kam Tetris Da bekommt man richtig Lust auf das Buch.

Danke für diesen famosen Tipp! Stefan Höltgen kommentierte Unwirklich gut Eine weitere wunderschöne Geschichte zu diesem Meisterwerk. Danke für Deinen schönen Beitrag zum Thema!

Bei mir ist es ähnlich. Wenn ich mich in ein Spiel "verbeisse", dann nehme ich es mir immer wieder vor und spiele weiter.

Dabei spielt es keine Rolle, ob es aktuell oder alt ist. Es hat mit der Faszination des Spiels zu tun. Und selbst wenn mir die Zeit fehlt, räume ich dem Spiel Priorität ein.

Denn es gibt mir etwas zurück. Und das ist der spannende Punkt. Was muss ein Spiel haben, um dem Spieler etwas "zu geben"? Daran kann ich auch Frage "Habe ich das Spielen verlernt?

Ich glaube nicht, dass ich das Spielen verlernt habe, nur weil mich viele Spiel nicht berühren. Denn es kommt immer wieder vor, dass ich Spiele entdecke, die es schaffen mir etwas zu geben.

Sehr farbenfroh finde ich. So viele unbekannte Schätze Bestimmt ist auch das erste Spiel oder das erste System ein guter Gradmesser.

Immerhin beginnt dort die "eigene Zeitrechnung". Es ist wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn ich behaupte, dass man die ersten Spielerfahrungen nicht vergisst.

Zwar hat man danach unzählige andere Titel gezockt, aber diese werden die frühesten Spielmomente nicht verdrängen.

Da ich die PS2 erst sehr spät kennengelernt habe, ist sie für mich interessanterweise auch gar nicht Retro.

Die PS2 empfinde ich eher als ein "modernes" System, weil ich sie erst gekauft habe ;. Vielen Dank für Deinen Kommentar!

Das eigene Alter ist bestimmt ein wichtiger "Filter" in Bezug auf die Wahrnehmung was Retro ist, oder was nicht.

Aber wenn ich gestern wieder einmal "The Legend of Zelda: The Minish Cap" gespielt habe, fühlt sich auch das für mich sehr Retro an.

Dabei ist das Spiel von Na ja, auch schon wieder 12 Jahre her Und dann kam Tetris Danke: Ja, so habe ich es zumindest empfunden.

Aber für den nächsten Standurlaub ist es trotzdem bestens geeignet. Mehmet Erarslan kommentierte Heute habe ich eine eigene Seite, auf der ich Virtual Reality interessierte Ratgeber schreibe.

Bei interesse würde ich mich auf eine besuch freuen. Und dann kam Tetris Gute Rezension. Scheint so, dass der Buchtitel und -untertitel zum Inhalt nicht vollständig passt, oder?

Ich freue mich immer, wenn jemand Details zu den Artikeln beitragen kann: Den Rest kann man so stehen lassen. Ich glaube die Grenze kann jeder nur für sich selber ziehen.

Alles aus 8-bit und bit Zeiten ist für mich sowieso Retro.. Das war doch erst kürzlich: D Ein anderer Punkt ist allerdings vermutlich wie weit das Spiel in der persönlichen Geschichte zurückliegt.

Einige meiner absoluten Favoriten sind aus PS1 Zeiten, allerdings spiele ich sie so oft, dass es für mich kein Retro-Feeling ist, sondern "ganz normal".

Aber sehr schöne, interessante Frage: Wirklich eine sehr interessante Frage. Und am Anfang war ich fast ein wenig geschockt, dass die Generation rund um die PS2 bei einigen schon als Retro aufgefasst wird.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich noch ein junger Hüpfer bin mit meinen 24 Lenzen. Daher war für mich bisher die Definition von Retro schlichtweg all das, was ich noch nicht aktuell miterlebt habe.

Ich habe zwar auch zu Beginn auf einem Gameboy gespielt, war mir damals schon bewusst, dass dieser eben "alt" ist. Mit der PlayStation war ich dann aber auch voll dabei und rund rum ausgestattet mit den folgenden Generationen.

Wenn ich nun für mich festlegen müsste, auf welcher Stufe der Konsolen-Generationen sich momentan das Retro-Monster befindet, würde ich es wohl auf die der PlayStation stellen.

Mir persönlich kommt die PS2 immer noch zu jung vor. Aber vielleicht nenne ich auch die PS, weil diese meine damals erste aktuelle Konsole war?

Danke noch mal für die Anregungen. Black Flag habe ich auf dem "Pile of Shame" und bin schon sehr gespannt. Unscharted 4 wartet noch auf die PS4, aber das Projekt wird noch dauern.

Ich hing mit oben genanntem Nachbarn gerne bei Udo rum, und wie schon erwähnt, war er der König für uns. Was er mal so eben aus dem Hut zauberte war schon beeindruckend.

Krass wie es da eine alte Schublade öffnet! Zur Diskussion an sich Retro zu definieren ist ziemlich schwer! Ich spreche grundsätzlich von Retro, wenn ein Spiel über 15 Jahre alt ist.

Oh ein sehr toller Text zu einem sehr tollen Spiel. Habe Simon erst vor ein paar Monaten wieder ausgepackt und in meinem Blog darüber geschrieben.

Diese Emotionen in Spielen von früher kenne ich gut. Jedoch würde ich sagen, ich kann heute genauso abtauchen. Noch bevor ich das erste mal einen C64 überhaupt nur live sah, hatte ich von einem Kumpel eine Kassette kopiert auf der Musik vom C64 aufgenommen war.

Diese wurde rauf und runtergehört. Leider war der C64 so teuer das ich nichteinmal wagte meine eltern danach zu fragen. Fast täglich wurden Versandhauskataloge angesehen und man stellate sich vor wie toll es ware so ein Gerät zu besitzen.

Irgendwann hatte ich mal wieder Sehnsucht Winter Olympiade zu spielen und es wurde mittlerweile eine kleine Sammlung aufgebaut.

Auch ein Arcadeautomat musste her etc. Tatsächlich wundere ich mich ebenfalls das alle meine Freunde von damals so überhaupt kein Interesse mehr haben Mit mittlerweile 37 Jahren gewinnen andere Aspekte meines Lebens mehr Aufmerksamkeit.

An der Zeit würde es nur bedingt mangeln. Das könnte und kann ich einrichten. Allerdings haben Spiele oft einfach nicht die Priorität. Umgekehrt habe ich das gesehen bei Witcher 3: Simulationen wie Civilization oder Railroad Tycoon faszinieren mich immer noch in der Urversion, haben aber in der vierten, fünften, sechsten Iteration viel an Charme verloren.

Das neue DOOM ist grandios geworden. Ein ständiger SpeedRun, der für mein Empfinden sauber an die erinnerte Stimmung in den ersten beiden Teilen anknüpft.

Hier fehlt es mir aber an Gleichgesinnten, denn als "Lone Wolf" sind Online-Spiele auf die Dauer öde und frustrierend. Doch, ich spiele immer noch.

Gerne auch intensiv und nächtelang. Aber ich spiele andere Spiele als in den frühen 90ern. Endlich konnte man Spiele aus den Zeitschriften abtippen und sogar speichern.

Allerdings waren die Kassetten zumindest auf Atari nicht sehr zuverlässig. Die 'Datasetten' nutzten, wie im Artiken schon geschrieben, ja nur eine Spur und die ander sollten ursprünglich mit Infos belegt werden, aber ich hab nur bei den Spielen von 'Europa Computer-Club' eine Musik auf der anderne Tonspur gehört.

Wollte nochmal erleben was man sich damals angetan hat: Bert Werner kommentierte Ich würde mich darüber freuen bigbert yahoo.

Gerade ein neuer Kommentar Editor ist sicher eine Aufwertung! Für mich bleibt TRON zeitlos und wird mitunter sogar noch wichtiger als einst: Waren wir damals stets nah an der Technik, ein Command Line Interface unser steter Begleiter, so haben Betriebssysteme uns schon derart hermetisch von der eigentlichen Technik abgeschirmt, dass es geradezu erfrischend ist, wie das Computerinnenleben von TRON so dramatisch in Szene setzt.

Dazu gehört nicht nur das ungewollte Entfernen von Zeilenumbrüchen, sondern auch die fehlende Link-Darstellung oder nicht vorhandene Emoticons.

Momentan arbeiten wir daran, eine neue Lösung für das Kommentarsystem zu finden. Eine Lösung die modern und dennoch einfach und barrierefrei zu bedienen ist.

Es wird nicht sehr lang dauern. Ich gebe ein Zeichen, wenn es soweit ist. Danke für eure Treue! Da kann man einfach nur den Hut vor ziehen.

Im Kino habe ich den Film damals leider nicht gesehen, das muss dann also ein paar Jahre später im TV gewesen sein, Mitte oder zweite Hälfte der 80er - auf jeden Fall traf er genau in die Zeit, in der mich Computer eh schon in ihren Bann gezogen hatten.

Und bei genau diesem Publikum traf TRON sicher auch auf einen Nerv, den er bei vielen anderen einfach nicht treffen konnte, weil sie mit Computern enweder nichts anzufangen wussten oder ihnen gegenüber sogar ängstlich, mindestens aber skeptisch eingestellt waren.

Der Film wird mir auf ewig als in zwei Stunden gepackte Langeweile in Erinnerung bleiben. Wir waren zu zweit im Kino und mein Kumpel ist im letzten Drittel des Films eingeschlafen.

Selbst der recht laute "Endkampf" vermochte ihn nicht aufzuwecken und als es dann im Film stiller wurde, hörten ich und die Leute um uns rum ihn laut und tief schnarchen.

Wir mussten dann alle so lachen, weil wir fanden, dass sein Schnarchen einfach das perfekte Statement zu den vergangenen zwei Stunden darstellte.

Ich hatte doch Absätze gemacht??? Ich kenne noch heute viele Passagen auswendig. Was immer wieder zu kurzer Verwirrung führt, weil der Dialog im Film an einigen Stellen etwas anders läuft.

Da ist so eine Art kultureller Konflikt und da war Bridges wohl genau der richtige. Ich mag übrigens auch die Fortsetzung mit dem treibenden Rhythmus von Daft Punk.

Im zweiten Film ist Clu natürlich nicht ganz so spritzig und energiegeladen wie damals, aber er wird seiner Funktion gerecht. Tron Legacy will erklären, dass man hinterfragen muss, was man zu wissen glaubt: Das Programm, das sich nicht anpassen konnte Clu kann am Ende nicht gewinnen.

Stattdessen kann das, was den Usern hilft Quorra über seine Grenzen hinauswachsen, auch wenn es nie geplant war. Ich gebe aber zu, dass Sam, Zuse und ein paar andere Figuren in Legacy nicht genug Charme haben, um den Film so weit zu tragen, dass er dem Original ebenbürtig wäre.

Trotzdem mag ich auch den zweiten Film. Ich habe mir im Überschwang damals sogar eine Tron-Tastatur und Maus besorgt. Die sind vom sonst eigentlich sehr guten Gaming-Hersteller Razer.

Allerdings kann ich diese Modelle nach einiger Benutzung nicht empfehlen. Es ist ein prima Show-Effekt und sie ist auch robust, aber die Tasten liegen zu weit auseinander, sind schwergängige Rubber-Dome-Schalter.

Ich ziehe ja auch den Vergleich zu Skynet, das ja ebenfalls zum Schluss kommt, besser zu sein als die Menschen. Von da aus ziehen wir dann im Geiste direkte Linien bis zur Matrix und ähnlichen Szenarien.

Computer, die verrückt spielen entweder angenommen oder tatsächlich , gab es vorher ja auch schon im Kino. Der bekannteste ist sicherlich HAL aus "", wobei der ja nicht ganz als Vorbild passt, da er ja eigentlich die Mission nur retten will, auf der er sich befindet.

Was mir hinterher zum Film noch eingefallen ist, ist die Tatsache, wie gut er auch die Achtziger als Jahrzehnt der finanziellen Depression schildert.

De facto lässt Dillinger das MCP nur deswegen tun und lassen, was es will, weil er ansonsten seinen gut dotierten Job los ist. Kennst du das Hörspiel?

Das fügt dem Ganzen wirklich noch einmal eine Dimension hinzu, finde ich. Als ich ein Kind war, und wir mal in den Genuss des Films kamen, habe ich ihn fasziniert geschaut.

Irgendwann fand ich den Namen heraus und dann war's wieder um mich geschehen. Heutzutage finden sich der Original-Film in aufbereiteter HD-Fassung und der neue Film im Regal und ich schaue sie mir auch öfter noch an.

Es also die Gesamtheit der einzelnen Softwares kann noch nicht so viel, wie es im Film beschrieben wurde, aber es trotzdem schon ein erschreckendes Level erreicht worden.

Ein schöner Artikel zu einem "Dauerbrenner", den ich nun wohl demnächst mal wieder anschauen musst bin wieder mal angefixt http: Klar, die filmische Umsetzung des ersten Teils mag hier und da etwas antiquiert wirken.

Aber inhaltlich ist der Stoff aktueller denn je. Und natürlich ist auch das Thema der "Hacker" allgegenwärtig.

Banken werden mit Bitcoins erpresst und heimische Computer durch Trojaner infiltriert. Danke dass Du uns so persönlich daran erinnerst Michael.

Deine Tochter hat recht: Hallo zusammen, vielen Dank für die vielen tollen Kommentare! Das freut mich sehr und motiviert natürlich auch, über den nächsten Artikel stärker nachzudenken.

Sicherlich haben die Twitterer schon mitbekommen, dass Erinnerung an die Vergangenheit bei mir nicht das Einzige ist, sondern sich das Thema bis heute noch in mein Leben festigt.

Die genutzte Engine "MelonJS" nutzt sich sehr gut dafür. Auch Ressourcen gibt es reichlich im Netz, so dass dieses kleine Konzept bisher entstanden ist: Das Thema Retrospiele ist grenz-, sprach- und kulturübergreifend und so sehr wir oft dieselben Programme und Plattformen nutzten und nutzen, so ist das persönliche Umfeld etwas eigenes, das die Computer- und Videospiele in ihrer Rezeption beeinflusst und das umgekehrt von der neuen Technologie gleichsam vereinnahmt wird.

So ist es wichtig, dies aufzuarbeiten und ich freue mich - wie wir hier alle bei videospielgeschichten. Zum anderen Turrican, ein Spiel, das seinesgleichen suchte.

Es gibt keinen Amiga, der nicht einmal die Disketten eingelesen hatte. Umso erstaunlicher, dass ich selbst Turrican nie intensiv verfolgt hatte.

Ja, man könnte meinen, ich hätte streng genommen keine Ahnung davon, umso mehr freute mich die Darstellung Deiner Beziehung zu Manfred Trenz' legendärem Turrican.

Ich konnte mich lebensnah in die Faszination hineinversetzen, die ich sebst eigentlich nicht kannte, sodass Du mot Deinem Text mein Retrowissen vielseitig erweitert hast!

Ich habe die Tage erst wieder T1 bis T3 im Emulator durchgespielt. Hallo, Lazy Jones kenne ich nicht, aber nachdem, was ich da gerade im Wiki gelesen habe scheint es so zu sein.

Was die Geschichten zu den DDR-Computern angeht, muss ich wohl ernsthaft darüber nachdenken, was ich dafür beitragen kann.

Wie aber schon im Artikel mehr oder weniger angemerkt, bin ich ein Wendenkind Ich war 10, als die Mauer fiel und habe die "Urzeit" der Computer nicht mitgemacht, sondern nur die relativ letzten, aktiven Züge.

Mache ich aber gern mal http: Ein sehr schöner Artikel und ein super Game! Ich hatte die Amiga Version immer auf unserem Familien-Computer gespielt.

Vor ein paar Monaten habe ich mich nochmal an der Emulator Version versucht aber ich schaffe nichtmal mehr das erste Level: Ein schöner Artikel zu einem Spiel, das mich persönlich irgendwie nie so richtig anfixen konnte.

Ich bin mir aber bewusst, dass ich damit einer absoluten Minderheit angehöre. Ich möchte nur schnell die dritte Stimme dafür abgeben, dass mich Geschichten zu diesem Computerclub sehr interessieren würden - zumal der KC ja meinem innig geliebten Schneider CPC nicht unähnlich war.

Danke für die schönen Erinnerungen an dieses fantastische Spiel auf dem C Wirklich eine schöne Geschichte Christian! Ich finde es wunderbar, dass Du Deine Erinnerungen mit uns teilst: Wenn man Deinen Text liest, kann man sofort wieder selbst an solche Momente erinnern.

Turrican ist wirklich ein Hammerspiel. Und selbst aus heutiger Sicht noch ein richtiger "Knaller". Ich habe es selbst nie auf dem C64 gespielt, sondern immer gleich auf dem Amiga.

Natürlich sieht es auf dem Amiga etwas besser aus und hat so klar gezeichnete Action-Welten, dass man einfach nicht genug davon sehen kann.

Als ich später die CVersion spielte fühlte es sich aber fast genauso an für mich. Auch wenn die Grafik nicht ganz so fantastisch war.

Ja und nun zu dem Punkt von brotkastenblog: Wenn man sich diese Screenshots vom KC usw. Allein schon die schönen deutschen Spielenamen und Beschreibungen sind herrliches Kulturgut!

Ich stimme hier nun offiziell als zweite Stimme: Christian, darüber musst Du unbedingt noch mehr schreiben!

Ein toll geschriebener Artikel, dem man Zeile für Zeile deine Begeisterung für die damalige Zeit und für Turrican entnehmen kann. Immerhin hast du deinen C64 damals überhaupt mit einem Speichermedium geschenkt bekomme.

Ich musste damals drei Monate warten, bis ich die Datasette dazu geschenkt bekam. Ich bin meinen Eltern im Nachhinein darum aber nicht böse, denn vermutlich hätte ich andernfalls sofort Games ohne Ende mit der Kiste gezockt.

Für mich muss ein Spiel noch nicht einmal alt sein um "retro" zu sein. Es reicht für mich schon, wenn dieses Spiel nicht mehr zur Gewohnheit gewordene Gameplay Mechaniken und optische Stilmittel verwendet.

Scheint auch ein recht seltenes Modell zu sein!? Ich konnte bisher nur diesen Artikel hier finden. Das Universum-Gerät scheint ein Nachbau von dem Zanussi zu sein, zumindest am Grunddesign orientiert?!

David Lightman kommentierte Für mich ist Retro einfach der Ort, an den ich mich zurückziehen kann - gedanklich wie auch physisch.

Diese Website gehört auch dazu: Ich erinnere mich noch an einen Kirmeswagen mit fünf bis sechs Arcadeautomaten, der bei uns zur Kirmes und zum Schützenfest auf dem Festplatz mitten im Dorf stand.

Genau so gut erinnere ich mich daran, was für ein harter Kampf es für mich mit meinen damals elf Jahren war, bis ich von den älteren auch endlich mal an die Automaten gelassen wurde.

Aber auch das Zuschauen war ja bereits faszinierend genug - etwas, das beim Zocken im Wohnzimmer ein paar Jahre später einfach nicht mehr so intensiv da war.

Nie werde ich auch den Geburtstag meines Opas vergessen, den er in einer Gaststätte im Nachbarort gefeiert hat. Im Nebenraum stand dort ein Asteroids Automat - und diesmal gab es keine Älteren, die sich vor dem Gerät drängten.

Ich hatte freie Bahn und das nötige Kleingeld schnorrte ich mir bei all den Opas, Omas, Tanten und Onkel die anwesend waren. Leider verging die Geburtstagsfeier so wie im Flug, gerne hätte ich die Highscore-Liste noch weiter mit meinem Kürzel gefüllt.

Ein wunderbares Beispiel dafür, wie der Besuch eines Ortes eine Erinnerungen auslösen kann. In diesem Fall eine Erinnerung an den C64 bzw.

Danke, dass Du Deine Erinnerungen mit uns geteilst hast Christian! Die Protagonist war eine junge Hexe. Man musste sich von der unteren Ebene zur oberen Ebene bewegen.

Hatte man ihn aufgenommen bekam man für kurze Zeit einen Besen und konnte damit nach oben fliegen und Ebenen überspringen.

Kennt jemand den Namen des Spiels? Plötzlich ist Retro da. Ging mir so auf der DigiSaurier Radreise " hatte ich getwittert.

Und schon kam die Frage: Naja - es war einfach alles wieder da. Zusammen waren wir ein gutes Team. Am besten das Video gucken.

Da sag ich, was ich meine - in unserem alten Schulhof Vielen Dank Andreas für Deinen interessanten Kommentar! Das Thema ist tatsächlich vielschichtig und hier wurden bereits viele spannende Facetten angesprochen.

Eines ist aber schon jetzt klar geworden: Retro ist eben nicht nur "rückwärts", sondern ganz sicher auch "vorwärts". Sie bringen mich beim Lesen immer wieder auf neue Gedanken, weil Du Dinge einbringst, die ich vorher nicht gesehen habe.

Auch dafür ein dickes Dankeschön! Ich messe Retro eine wichtige kulturhistorische Bedeutung zu und möchte diesen Ansatz gegenüber diesen genannten Elementen schärfen.

Medien sprechen gerne von nostalgischen Gefühlen, als seien diese die Begründung von Retro. Meine Artikel bei videospielgeschichten. Thomas aus Köln kommentierte Ich habe den Gameboy Emulator.

Mich Reizt die Technik wie man minimal die Grafik herunterdrehen kann. Dann gibt es Spiele die einen fesseln. Es gibt keine Ablenkung, man ist voll auf das Spiel konzentriert.

Gespielt wird immer mit Shader. Das die Grafik glättet. Als echte Gameboy wäre mir die Grafik unterirdisch. Ich bin selber 39, spiele seit ich 13 bin.

In den 26 Jahren habe ich mal mehr, mal weniger gespielt. Je nach Lust und Zeit. Aber ich habe immer mit Leidenschaft gespielt und diese Leidenschaft ist heute immer noch da.

Tatsächlich sitze ich in stillen Minuten, z. Das funktioniert aber auch nur weil ich versuche mich wirklich auf ein Spiel zu konzentrieren und nicht auf meine ganze Sammlung.

Das von g33kdating geschilderte Erlebnis Golden Axe ist absolut nachvollziehbar - es gibt halt Spiele, die deutlich schlechter gealtert sind als andere.

Das lässt sich also auch nicht an der Plattform oder dem Erscheinungsjahr festmachen. Natürlich nicht für Stunden - aber diese Spiele habe ich auch damals ja nicht stundenlang gespielt.

Was das Medium Computerspiel für das Nacherleben halt auch so interessant macht, sind zwei technische Aspekte - zum einen bekommt man so gut wie jedes Spiel, egal auf welcher alten Plattform, mit vergleichsweise wenig Aufwand auf jedem modernen Computer mittels Emulation zum Laufen und auch für die Originalhardware gibt es moderne Zusätze, mit denen sich eine ganze Software-Bibliothek vorhalten und durchstöbern und das Bildsignal auf jedes moderne Display zaubern lässt.

Mir fällt hier zum Beispiel System Shock 2 ein, dass Dank der Modszene im Vergleich zu aktuellen Spielen natürlich immer noch veraltet ausschaut, aber dafür immer noch gut genug, dass ich das Spiel vor einigen Monaten wirklich noch mal komplett von vorn bis hinten durchgespielt habe.

Das Retrofeeling kommt da ja dennoch auf, wenn ich die Audiologs höre und mich dunkel erinnere an "damals". Ich denke, je besser man eine Plattform und deren technische Möglichkeiten sowie Beschränkungen kennt, desto mehr Freude kann man am Retrohobby haben.

Weil ich einen irren Respekt bekomme - nicht nur vor den Machern dieser Demos, sondern vielmehr vor den Machern des C64, die damals eine Maschine geschaffen haben, von der sie vermutlich selber nicht mal im Ansatz ahnen konnten, wozu sie in der Lage ist und das sich auch 34 Jahre später immer noch eine eingeschworene Szene mit ihr auseinandersetzt und noch mehr aus ihr herausholt.

Das ist ein unglaublich befriedigendes Gefühl. Für mich setzt das Retro-Gefühl immer wieder ein, weil ich ständig vergangene Spiele neu entdecke.

Und interessanterweise muss es hier nicht zwangsläufig um "Jahre" gehen. Schon PS3 Spiele über die nicht mehr gesprochen wird weil sie kommerziell "ausgeschlachtet" sind wecken in mir Retro-Gefühle.

Wer erinnert sich heute schon noch an "Two Worlds" oder "Saboteur"? Jedenfalls hat Retro für mich nicht nur etwas mit der Kindheit zu tun. Und schon gar nicht mit "aufgewärmten" Gefühlen.

Sicher mag das auch daran liegen, dass wir mit VSG Spielerlebnisse zu etwas neuem erwecken. Unsere Texte sind aktuell und leben im Jetzt.

Somit lebt auch Retro für mich in der Gegenwart. Alte, oder sagen wir lieber vergangene Spiele sind ein Zeitzeugnis, das uns auf so vielen Ebenen etwas lehrt.

Für mich ist jeder neue Artikel eine Entdeckung. Und jedes Mal wieder freue ich mich über etwas neues und probiere erwähnte Spiele aus und erfreue mich ihrer Kunst.

Wie es schon "Digi Saurier" in der Twitter-Diskussion schrieb: Retro ist auch Zukunft - so sehe ich das auch. Das ist ein sehr! War damals tatsächlich auf der Wii.

Die Retro-Erinnerungen kommen aber vom Amiga Interessante Idee, an das Retro-Feeling mit deinem beschriebenen archivarischen Ansatz heranzugehen.

Gefällt mir und das wird sicher wichtig in Zukunft ich freu mich meinen Kids einmal meine Games vorzustellen.

Ein Gedanke bleibt mir aber: Hätten wir einen mehr analytischen, archivarischen Ansatz damals gewählt, wären wir sicher nicht so enttäuscht gewesen.

Übrigens, ich möchte mich am liebsten ab jetzt "Retro-Graf" nennen Die Beschreibung des Golden Axe-Revivals ist treffend geschrieben.

Ich denke, Retro ist nicht die mitunter ernüchternde Nostalgie, sondern ein praktisches Erleben von gesellschaftlichen Strukturen, Riten, Technik, Programmier- und Kunsthandwerk, wie auch Marktentwicklung und Mediengeschichte.

Retro kann somit als eine archivarische Tätigkeit verstanden werden. Bedenkt man, dass in der nicht zu fernen Zukunft vormals weitverbreitete Speichermedien nicht mehr abgespielt werden können, schon heute CDs und DVDs in der Langzeitspeicherung versagen, so ist Retro in der Computer- und Videospielebranche ein Bilderbuchbeispiel der Wahrung und Pflege eines kultur- und gesellschaftsgeschichtlichen Phänomens.

Keine Ahnung, welche Version ihr gespielt habt vielleicht war es ja schlecht emuliert , aber ich finde, dass Golden Axe noch heute super spielbar ist und geübte Spieler sehr wohl wissen, wo sie die Feinde treffen müssen etc.

Sollte man allerdings diese Gefühl wieder erlebbar machen, geht das schnell mal in die Hose. Irgendwann kam wie eig.

Ich liebe Golden Axe immer noch, aber ab jetzt habe ich immer dieses "Geiles Spiel, aber Vorher war es nur "Geiles Spiel".

Daraus gelernt habe ich, dass man Retro manchmal Retro sein lassen soll und sich an dem Gefühl freuen, anstatt zu versuchen es zu wiederholen.

Gibt auch Ausnahmen, das orig. Mario vs Luigi Battle Arena ist immer noch Hammer Die vielen neuartigen Spielprinzipien waren ganz bestimmt auch für mich ein wahnsinniger Treiber für meine Begeisterung.

Da gebe ich dir absolut Recht! Es gab schon Titel, die ich gerne gespielt habe, aber nicht wegen ihrer Spielmechanik, sondern v. Einfach mal positiv betrachten: Damit wäre das Problem, das eigentlich nie eines war, gelöst.

Das bringt mich auf eine Idee, was ein weiterer Grund sein könnte, warum ich mich so schwer tue mit dem Spielen heute.

Aber dazu irgendwann mal mehr Da landete man in einem Raum mit verschlossener Tür. Darin wenn ich mich recht entsinne waren noch Schokolade, ein Schemel und ein Bild.

Es hat Stunden sinnloser Versuche mit den Gegenständen gebraucht, bis ich darauf gekommen bin, einfach nur "open door" einzugeben.

Die Spiele haben sich seither verändert, wir haben uns verändert. Aber solche kleinen Geschichten bleiben und begleiten uns immer.

Die Spiele sind nur ein Medium um Geschichten zu erleben. Man kann es spüren, sehen und vor allem fühlen! Hast Du das Spielen verlernt?

Nein - den Spiel war damals und ist auch heute oft mit viel Gefühl verbunden. Und davon hast Du offensichtlich nichts verloren. Hat das Spielen Dich verloren?

Denn es gibt andere Dinge die dich so beschäftigen, so intensiv fordern, dass ein Spiel eben nur noch eine Facette ist.

Nein - du hast was mitgenommen aus der Zeit. Es Dir offensichtlich bewahren können. Und heute kommt es woanders zum tragen. Vielleicht beim schreiben von Texten?

Wo bekomme ich einen Einstieg her? Ein Satz, ein Bild Aber wo hatte man das nur gesehen? Und dann wacht man nachts auf, sitzt im Bett aufrecht: Genau, das ist der Satz zum Einstieg!

Du hast nix verlernt. Du hast nur neue Felder gefunden. Und die Dinge die Du dabei früher gemacht hast, die haben geholfen die Dinge heute zu bewältigen.

Mit Leidenschaft und Akribie - genau wie damals. So seh ich das Welche Erinnerungen da in mir geweckt wurden!

Ich finde es sehr gut dass noch jemand so viel über die Retro Spiele schreibt. Ich selbst Game ja schon seit meiner Kindheit und habe auch noch einige alte Spielkonsolen.

Natürlich gehe ich auch mit der Zeit und habe daher auch einen Blog über die Zukunft des Gaming erstellt.

Die Entwicklung steht hier doch erst am Anfang und es ist schon so Atemberaubend genial: Macht weiter so mit euren Blog, denn es ist wirklich ein Stück Geschichte welches es hier nachzulesen gibt.

Ja, auch ich kann und konnte das beschriebene Gefühl schon immer gut nachvollziehen gehe auf die 40 zu, bin in den 80ern mit dem Amiga gestartet.

Nach dem Lesen der Kommentare habe ich tatsächlich noch länger gegrübelt, woran es liegen kann. Denn für mich gibt es auch heute noch diese speziellen Momente, dieses Kribbeln — ein Erklärungsversuch: Also die Tatsache, wie neu ein Spielprinzip ist.

Dabei kommt es nicht auf die Neuheit innerhalb der Games-Branche an, sondern nur die persönliche Neuheit.

Wenn ich ein Spiel also so noch nie erlebt habe, dann war das für mich immer ein irre aufregendes Gefühl.

Es wurde so viel ausprobiert in der Branche , dass sich mit jeder Diskette eine komplett neue Spielwelt eröffnete. Für mich persönlich z. Für die Theorie spräche, dass alle Nachfolger auch toll waren, aber für mich nicht mehr mit demselben Bauch- Gefühl verbunden waren.

Dann sind noch die diversen schon genannten Adventures anzusprechen. Hier gerate ich etwas ins Schleudern, denn alle folgen natürlich mehr oder weniger demselben Spielprinzip, alleine schon vom Interface.

Aber in meiner Erinnerung war ich bei jedem dieser Spiele hin und weg. Die Ausnahme von der Regel? Ich hoffe Ihr konntet mir folgen, denn jetzt wird es spannend.

Welche Titel lösten im groben letzten Jahrzehnt historische Korrektheit mal beiseite, darum geht es nicht ähnliche Begeisterung aus und warum?

Wie war das bei Euch? Was für kreative Welten die gebaut haben und die Spiele im Spiel — der Hammer! Für die Nachfolger gilt dann halt leider das ganz oben geschriebene..

So gab es das zuvor nicht, konnte es ohne iPad gar nicht geben. Habe es mehrfach durchgespielt. War mein erstes Tower Defense und danach hat mich nichts aus dem Genre wieder so gepackt.

Frage mich gerade, ob ich nach Half-Life noch mal so begeistert geballert habe habe fast alle Call of Duties durch, bis auf die letzten So eine Art Spiel hatte ich mir schon immer gewünscht.

Muss aber dazu sagen, dass ich Myst und Co. Damals ohne den ganzen bekannten Hintergrund zu Telltale Spielen gespielt und bisher auch mein einziges des Studios.

Puh, hat mich das mitgenommen. Wollte schon abbrechen, dann aber durchgehalten und am Ende nicht nur eine Träne verdrückt..

Mirrors Edge auf PS3: Ich muss gestehen, dabei bin ich wahrscheinlich an die Grenzen meiner Fähigkeiten bzgl Controllern gekommen.

Überträgt das Spiel ins RL.

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